25 Mart 2008 Salı

Xna da Mesh Yükleme


XNA da ilk adımlar... Mesh (3 Boyutlu nesne) xna ortamına nasıl eklenir, ekranda nasıl gösterilir, transformasyon işlemleri nasıl yapılır ? Aşağıdaki linkte bu soruların cevaplarını bulabilirsiniz. www.directxnedir.com

2 Mart 2008 Pazar

3ds max ' ta patlama sahnesi

ALINTIDIR!!!
Not : ofisimde 3Dmax 3.1 var onunla yaptım. menülerde farklılıklar olabilir... 3dmaxte patlama sahnesi anlatmaya çalışacağım arkadaşlar...sahneye küre ekledim..tercih sizin.. Particles menüsünden "PArray Particle System" seçin..sahneye ekleyin. sonra sağ taraftan "pick object" seçip patlatmak istediğiniz objeyi seçin..


ayarlarını yapıyorum... "Viewport display" menüsünde "mesh" seçili olmalı böylece nesnemiz kendi parçalarına ayrılacaktır..yani noktalara ayrılmayacak...Particle Timing menüsünde "Emit Start" yazan yer patlamanın başlayacağı yeri gösterir. "Emit Stop" ise bitişini.. "Life" parçacıkların ekranda ne kadar süre kalacağını gösterir. Ben ayarlarımı şekildeki gibi yaptım. 10.frame de patlama başlicak...

Partical type menüsünden Object fragment seçtim ki nesne kendi parçalarına ayrılsın yani noktacıklar atmasın...
Object Fragment Controls menüsünde Thickness (Kalınlık) değerini biraz artırdım. Number of chunks işaretleyerek kendim bir değer girdim daha inandırıcı bir patlama olması için. parçalar daha da azaldı...Picked emitter altında get material from işaretledim. parçalar objeyle aynı dokuyu aldı...


şimdi geldik patlayan nesneyi patlamanın gerçekleştiği frame den sonra görünmez yapmaya...buraya kadar geldiyseniz farketmişsinizdir ki patlamanın olduğu 10. frameden sonra asıl nesne "Shape 1" hala ekranda... 0. frame e gelin "animate" butonunu tıklayın ve zaman cursorunu 10. frame kadar getirin.. sonra (animate butonu hala basılı) yapmamız gereken nesnemizin özelliklerine girerek görünmez yapmak. şu anda obje ile "parray obje" üst üste olduğu için seçmekte zorluk yaşayabilirsiniz. bu yüzden "select by name" tool ile nesneyi seçebilirsiniz. özelliklere girdikten sonra "visibility" değerini "0" yapın. okleyin ve animate butonunu kapatın. bu frameden sonra nesnemiz görünmeyecek...

işimiz henüz bitmedi...10.frameden sonra nesnemiz görünmeyecek ama şu an ilk framede de görünmüyor. bu yüzden az önce animate butonunu kullanarak oluşturuğumuz iki anahtar kareye müdahale edeceğiz. 0.framede oluşan keyframe sağ tıklayıp "Sphare 1 visibility" e tıklıyoruz ve şekildeki gibi değişikliği yapıyoruz. artık tamam. patlamamızı gerçekleştirdik.



şimdide sahnemize patlama efekti ekleyeceğiz. bunun için sahneye "sphere gizmo" ekledim ilk olarak patlayan objenin tam üstüne gelecek şekilde..rendering menüsünün altında "environments" işaretledim. açılan menüden add yazan yere tıklayarak "combustion" seçtim. "pick gizmo" yazan yere tıklayıp sahnedeki sphere gizmoyu seçtim. daha sonra environments menüsünün altındaki "explosion" yazan yeri işaretledim. karşınıza gelen kutucuk patlamanın hangi frame de başlayacağıdır. ben 12 seçtim..10.framede nesne patlamaya başlayacak 12. frameden itibaren ise alev başlayacak...en alttaki resimde render yaparken aldığım bi görüntü mevcut..seçenekleri değiştirerek farklı etkiler alabilirsiniz. kolay gelsin...

1 Mart 2008 Cumartesi

CRYSIS de MOD yapmak ...

Artık sizde kısmen de olsa bir oyun tasarımcısı olabilirsiniz. :)
Yani bununla mümkün olmasada fikir kazanmış olursunuz :)

Crysis de ek mod yapın sizin tasarladığınız bölümler de oynansın ...
Oyun geliştirici olmak istiyorsanız böyle olanakları takip etmekte fayda var.
Mesela ben size mod yapımı için sunulan araçların oyunun yapımından önce kendilerine kolaylık sağlaması açısından oyun ekibi tarafından geliştirilip kullanıldığına inanıyorum.. Neyse fazla söze gerek yok SDK Paketini ve yeterli dökümanı bu siteden edinebilirsiniz. http://www.crymod.com

Bir kaç hazır Game Editor ...


Crysis Game Play AMAZING GRAFICS

Bu editörün 2d ve 3d seçenekleri var...
Bu editör de 2d oyunlar için